OpenJudge

A:魔兽世界三(开战)

总时间限制:
2000ms
内存限制:
65536kB
描述

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市,城市从西向东依次编号为1,2,3 .... N ( N <= 20)。红魔军的司令部算作编号为0的城市,蓝魔军的司令部算作编号为N+1的城市。司令部有生命元,用于制造武士。

两军的司令部都会制造武士。武士一共有dragon ninjaicemanlionwolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。

双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n 个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n 个武士,编号也是n

武士在刚降生的时候有一个初始的生命值,生命值在战斗中会发生变化,如果生命值减少到0(生命值变为负数时应当做变为0处理),则武士死亡(消失)。

武士可以拥有武器。武器有三种,sword, bomb,arrow,编号分别为0,1,2

sword的攻击力是使用者当前攻击力的20%(去尾取整)

bomb的攻击力是使用者当前攻击力的40%(去尾取整),但是也会导致使用者受到攻击,对使用者的攻击力是对敌人取整后的攻击力的1/2(去尾取整)Bomb一旦使用就没了。

arrow的攻击力是使用者当前攻击力的30%(去尾取整)。一个arrow用两次就没了。

武士降生后就朝对方司令部走,在经过的城市如果遇到敌人(同一时刻每个城市最多只可能有1个蓝武士和一个红武士),就会发生战斗。战斗的规则是:

  1. 在奇数编号城市,红武士先发起攻击

  2. 在偶数编号城市,蓝武士先发起攻击

  3. 战斗开始前,双方先对自己的武器排好使用顺序,然后再一件一件地按顺序使用。编号小的武器,排在前面。若有多支arrow,用过的排在前面。排好序后,攻击者按此排序依次对敌人一件一件地使用武器。如果一种武器有多件,那就都要用上。每使用一件武器,被攻击者生命值要减去武器攻击力。如果任何一方生命值减为0或小于0即为死去。有一方死去,则战斗结束。

  4. 双方轮流使用武器,甲用过一件,就轮到乙用。某一方把自己所有的武器都用过一轮后,就从头开始再用一轮。如果某一方没有武器了,那就挨打直到死去或敌人武器用完。武器排序只在战斗前进行,战斗中不会重新排序。

  5. 如果双方武器都用完且都还活着,则战斗以平局结束。如果双方都死了,也算平局。

  6. 有可能由于武士自身攻击力太低,而导致武器攻击力为0。攻击力为0的武器也要使用。如果战斗中双方的生命值和武器的状态都不再发生变化,则战斗结束,算平局。

  7. 战斗的胜方获得对方手里的武器。武士手里武器总数不超过10件。缴获武器时,按照武器种类编号从小到大缴获。如果有多件arrow,优先缴获没用过的。

  8. 如果战斗开始前双方都没有武器,则战斗视为平局。如果先攻击方没有武器,则由后攻击方攻击。

不同的武士有不同的特点。

编号为ndragon降生时即获得编号为n%3 的武器。dragon在战斗结束后,如果还没有战死,就会欢呼。

编号为nninjia降生时即获得编号为n%3 (n+1)%3的武器。ninja 使用bomb不会让自己受伤。

编号为niceman降生时即获得编号为n%3 的武器。iceman每前进一步,生命值减少10%(减少的量要去尾取整)

编号为nlion降生时即获得编号为n%3 的武器。lion 有“忠诚度”这个属性,其初始值等于它降生之后其司令部剩余生命元的数目。每前进一步忠诚度就降低K。忠诚度降至00以下,则该lion逃离战场,永远消失。但是已经到达敌人司令部的lion不会逃跑。lion在己方司令部可能逃跑。

wolf降生时没有武器,但是在战斗开始前会抢到敌人编号最小的那种武器。如果敌人有多件这样的武器,则全部抢来。Wolf手里武器也不能超过10件。如果敌人arrow太多没法都抢来,那就先抢没用过的。如果敌人也是wolf,则不抢武器。

以下是不同时间会发生的不同事件:

在每个整点,即每个小时的第0分, 双方的司令部中各有一个武士降生。

红方司令部按照icemanlionwolfninjadragon 的顺序制造武士。

蓝方司令部按照liondragonninjaicemanwolf 的顺序制造武士。

制造武士需要生命元。

制造一个初始生命值为m 的武士,司令部中的生命元就要减少m 个。

如果司令部中的生命元不足以制造某本该造的武士,那就从此停止制造武士。

在每个小时的第5分,该逃跑的lion就在这一时刻逃跑了。

在每个小时的第10分:所有的武士朝敌人司令部方向前进一步。即从己方司令部走到相邻城市,或从一个城市走到下一个城市。或从和敌军司令部相邻的城市到达敌军司令部。

在每个小时的第35分:在有wolf及其敌人的城市,wolf要抢夺对方的武器。

在每个小时的第40分:在有两个武士的城市,会发生战斗。

在每个小时的第50分,司令部报告它拥有的生命元数量。

在每个小时的第55分,每个武士报告其拥有的武器情况。

武士到达对方司令部后就算完成任务了,从此就呆在那里无所事事。

任何一方的司令部里若是出现了敌人,则认为该司令部已被敌人占领。

任何一方的司令部被敌人占领,则战争结束。战争结束之后就不会发生任何事情了。

给定一个时间,要求你将从00分开始到此时间为止的所有事件按顺序输出。事件及其对应的输出样例如下:

1) 武士降生

输出样例:000:00 blue dragon 1 born

表示在00分,编号为1的蓝魔dragon武士降生

如果造出的是lion,那么还要多输出一行,例:

000:00 blue lion 1 born

Its loyalty is 24

表示该lion降生时的忠诚度是24

2) lion逃跑

输出样例:000:05 blue lion 1 ran away

表示在05分,编号为1的蓝魔lion武士逃走

3) 武士前进到某一城市

输出样例:


000:10 red iceman 1 marched to city 1 with 20 elements and force 30

表示在010分,红魔1号武士iceman前进到1号城市,此时他生命值为20,攻击力为30

对于iceman,输出的生命值应该是变化后的数值

4) wolf抢敌人的武器

000:35 blue wolf 2 took 3 bomb from red dragon 2 in city 4

表示在035分,4号城市中,红魔1号武士wolf 抢走蓝魔2号武士dragon 3bomb。为简单起见,武器不写复数形式

5) 报告战斗情况

战斗只有3种可能的输出结果:

000:40 red iceman 1 killed blue lion 12 in city 2 remaining 20 elements

表示在040分,1号城市中,红魔1号武士iceman 杀死蓝魔12号武士lion后,剩下生命值20

000:40 both red iceman 1 and blue lion 12 died in city 2

注意,把红武士写前面

000:40 both red iceman 1 and blue lion 12 were alive in city 2

注意,把红武士写前面

6) 武士欢呼

输出样例:003:40 blue dragon 2 yelled in city 4

7) 武士抵达敌军司令部

输出样例:001:10 red iceman 1 reached blue headquarter with 20 elements and force 30

(此时他生命值为20,攻击力为30)对于iceman,输出的生命值和攻击力应该是变化后的数值

8) 司令部被占领

输出样例:003:10 blue headquarter was taken

9)司令部报告生命元数量

000:50 100 elements in red headquarter

000:50 120 elements in blue headquarter

表示在050分,红方司令部有100个生命元,蓝方有120

10)武士报告情况

000:55 blue wolf 2 has 2 sword 3 bomb 0 arrow and 7 elements

为简单起见,武器都不写复数形式。elements一律写复数,哪怕只有1个

交代武器情况时,次序依次是:sword,bomb, arrow

输出事件时:

首先按时间顺序输出;

同一时间发生的事件,按发生地点从西向东依次输出. 武士前进的事件, 算是发生在目的地。

在一次战斗中有可能发生上面的 5 6 号事件。这些事件都算同时发生,其时间就是战斗开始时间。一次战斗中的这些事件,序号小的应该先输出。

两个武士同时抵达同一城市,则先输出红武士的前进事件,后输出蓝武士的。

对于同一城市,同一时间发生的事情,先输出红方的,后输出蓝方的。

显然,8号事件发生之前的一瞬间一定发生了7号事件。输出时,这两件事算同一时间发生,但是应先输出7号事件

虽然任何一方的司令部被占领之后,就不会有任何事情发生了。但和司令部被占领同时发生的事件,全都要输出。


输入
第一行是t,代表测试数据组数

每组样例共三行。

第一行,4个整数 M,N,K, T。其含义为:
每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 100000)
两个司令部之间一共有N个城市( 1 <= N <= 20 )
lion每前进一步,忠诚度就降低K。(0<=K<=100)
要求输出从0时0分开始,到时间T为止(包括T) 的所有事件。T以分钟为单位,0 <= T <= 6000

第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于200

第三行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的攻击力。它们都大于0小于等于200
输出
对每组数据,先输出一行:

Case n:

如对第一组数据就输出 Case 1:

然后按恰当的顺序和格式输出到时间T为止发生的所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间格式是“时: 分”,“时”有三位,“分”有两位。
样例输入
1
20 1 10 400
20 20 30 10 20
5 5 5 5 5
样例输出
Case 1:
000:00 blue lion 1 born
Its loyalty is 10
000:10 blue lion 1 marched to city 1 with 10 elements and force 5
000:50 20 elements in red headquarter
000:50 10 elements in blue headquarter
000:55 blue lion 1 has 0 sword 1 bomb 0 arrow and 10 elements
001:05 blue lion 1 ran away
001:50 20 elements in red headquarter
001:50 10 elements in blue headquarter
002:50 20 elements in red headquarter
002:50 10 elements in blue headquarter
003:50 20 elements in red headquarter
003:50 10 elements in blue headquarter
004:50 20 elements in red headquarter
004:50 10 elements in blue headquarter
005:50 20 elements in red headquarter
005:50 10 elements in blue headquarter
提示
请注意浮点数精度误差问题。OJ上的编译器编译出来的可执行程序,在这方面和你电脑上执行的程序很可能会不一致。5 * 0.3 的结果,有的机器上可能是 15.00000001,去尾取整得到15,有的机器上可能是14.9999999,去尾取整后就变成14。因此,本题不要写 5 * 0.3,要写 5 * 3 / 10。
来源
Guo Wei
全局题号
16926
提交次数
454
尝试人数
128
通过人数
109